A Ubisoft confirmou os rumores e anunciou que está trabalhando na volta da série Splinter Cell, na forma de um remake do jogo original lançado em 2002.

O desenvolvimento do Splinter Cell Remake está à cargo da Ubisoft Toronto, que utilizará o motor gráfico Snowdrop, o mesmo da série The Division e do vindouro Avatar: Frontiers of Pandora, para atualizar os gráficos ao padrão da nova geração.

“Embora ainda estejamos nos estágios iniciais de desenvolvimento, o que estamos tentando fazer é garantir que o espírito dos primeiros jogos permaneça intacto, em todas as formas que deram início a Splinter Cell sua identidade”, comentou o produtor Matt West.

“Então, conforme estamos construindo do zero, vamos atualizá-lo visualmente, bem como alguns dos elementos de design para corresponder ao conforto e às expectativas do jogador, e vamos mantê-lo linear como os jogos originais, não torná-lo um mundo aberto”.

Ele acrescentou: “Uma das coisas que, do meu ponto de vista é realmente empolgante neste projeto, é que os últimos jogos em que todos nós trabalhamos foram mundos realmente grandes. Isso significa que a economia de decisões é muito difundida, enquanto o que adoro em um mapa Splinter Cell é que cada centímetro quadrado representa intencionalidade. Cada centímetro quadrado é parte de uma escolha, ou oferece diretamente uma escolha, ou tem uma ramificação direta. Essa densidade de jogabilidade está na vanguarda em Splinter Cell, e isso vai ser muito, muito importante para nós. A experiência de jogo que almejamos está diretamente ligada ao que queremos que os jogadores sintam, para capturar a essência de quando estávamos todos jogando os jogos originais”.

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O primeiro Splinter Cell se destacou em sua época pelos gráficos, especialmente no uso da iluminação, e ao introduzir elementos avançados de furtividade. Várias sequências foram lançados em uma década de altos e baixos, até que a Ubisoft decidiu dar uma pausa na série após Splinter Cell Blacklist de 2013.

O remake de Splinter Cell ainda não tem data de lançamento ou plataformas definidas.