A partir de hoje, Red Dead Redemption pode ser rodado no Xbox One graças ao recurso de retrocompatibilidade do console. O jogo se beneficiou do harware mais potente para manter uma taxa de quadros por segundo mais constante, como demonstra uma análise conduzida pelo site Eurogamer/Digital Foundry.

A versão para Xbox 360 de Red Dead Redemption já era superior graficamente àquela do PS3, e agora, rodando no Xbox One, consegue manter quase sempre a animação em suaves 30 quadros por segundo, algo que não acontecia com o original. A análise do site mostra que em vários momentos o jogo rodado no Xbox 360 podia sofrer quedas na taxa de quadros, chegando a 20 quadros por segundo em alguns casos. No Xbox One raramente ela sai dos 30 quadros por segundo, e quando sai, não costuma cair para menos de 28.

Veja a comparação de Red Dead Redemption rodando no Xbox 360 e Xbox One no vídeo abaixo.