A Ubisoft divulgou um novo vídeo de Avatar: Frontiers of Pandora que mostra como a tecnologia de sua engine Snowdrop está sendo usada para criar o mundo de Pandora na nova geração de consoles e PC.

No vídeo, os produtores comentam sobre como o sistema gráfico usado para construir as cidades realistas de The Division foi adaptado para reproduzir o ambiente natural e de mundo aberto de Avatar. Um dos recursos possíveis nas plataformas de nova geração é o ray tracing, que será usado extensivamente em Avatar: Frontiers of Pandora, desde a bioluminescência das criaturas na floresta à iluminação dos ambientes internos.

Avatar: Frontiers of Pandora, que foi anunciado recentemente no evento digital Ubisoft Forward, colocará os jogadores na pele de Na’vi em uma grande jornada pela Fronteira Ocidental de Pandora, uma área jamais vista. Será uma oportunidade única de explorar um mundo vivo e reativo habitado por criaturas excepcionais e personagens inéditos, além de combater as forças poderosas da RDA que ameaçam o local.

Avatar: Frontiers of Pandora será lançado em 2022 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.