Poucos dias após a divulgação do novo trailer de Elden Ring, o diretor Hidetaka Miyazaki ofereceu alguns detalhes a mais sobre o jogo, que é o projeto mais ambicioso da From Software até hoje.

Nas palavras de Miyazaki, Elden Ring “representa o culminar de todo o know-how, de toda a paixão transmitida por todos estes jogos, na forma de uma nova licença de fantasia sombria”.

Elden Ring obviamente não ficará preso ao passado e irá evoluir o conceito da série Souls a um mundo aberto que levanta muitas questões diante da reputação do estúdio por criar com grande competência estruturas semi-lineares ou interconectadas. Este mundo aberto está sendo chamado de The Lands Between e vem com uma nova mecânica de exploração a cavalo e combate.

Se o combate já era um ponto forte na franquia Souls, Elden Ring pretende ir além em termos de flexibilidade e até assumir o lado da infiltração de Sekiro. Segundo o diretor, a mecânica da infiltração será integrada de uma forma “bastante simples”: agachar-se permitirá ser detectado com menos facilidade na relva alta, para surpreender os inimigos pelas costas ou contornar um perigo. Mas a verdadeira marca registrada de Elden Ring é a flexibilidade que ele pretende mostrar na construção de seu personagem e estilo de jogo.

“Anteriormente, uma certa habilidade era associada a uma determinada arma, mas agora você pode trocar livremente habilidades entre uma grande variedade de armas. Existem, eu acredito, uma centena de habilidades no total. Você está livre para combinar suas diferentes habilidades com diferentes armas. Você é livre para construir seu personagem com diferentes armas e equipamentos. Você também é livre para aprender magia. Acreditamos que a personalização da construção será ainda mais rica e variada do que no passado”, disse Miyazaki ao IGN. Além disso, para encorajar a exploração, uma boa parte dessas habilidades e magia será descoberta pesquisando o mundo em cada canto e não visitando mercadores.

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Já o gerenciamento de resistência icônico permanecerá. “Sim, o medidor de resistência existe em Elden Ring, mas achamos que terá menos influência no jogo em geral. Queríamos torná-lo menos restritivo e contribuir mais para esse nível de liberdade do que nossos títulos anteriores”, explicou Miyazaki. Qualquer que seja sua construção, o personagem deve ser mais flexível do que um herói de Dark Souls, pelo menos por sua habilidade de pular à vontade.

A contribuição do escritor George R.R. Martin na construção do jogo e sua narração foi outro ponto abordado pelo diretor de Elden Ring. “George RR Martin trouxe coisas que não poderíamos ter feito por conta própria, em termos de narrativa e dramaturgia ricas”, disse ele. Uma das consequências da participação do romancista é que a história de Elden Ring deve ser um pouco menos enigmática que o padrão da From Software, isso porque sua narrativa gira mais em torno dos personagens.

Na mitologia do jogo, The Lands Between é um lugar abençoado pela presença do Elden Ring. Algumas pessoas, no entanto, perderam essa graça, a ponto de o brilho característico de seus olhos finalmente se extinguir. Essas pessoas são chamadas de Tarnished ou sem-brilho em português. Mais tarde, um evento histórico fará com que o Elden Ring se desfaça e os Tarnished retornem ao mundo de onde foram expulsos. “Então este é o ponto de partida, ou o ímpeto para o jogo em si. Guiados pela graça que foi perdida, os Tarnished estão retornando ao mundo. Eu sinto que um dos principais temas do jogo é como o jogador, um Tarnished, se aproxima ou lida com essa graça recuperada e com esse retorno à terra de onde foi banido, como ele a interpreta e qual o significado disso”, comentou Miyazaki.

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Nesse ponto, além do fato de George RR Martin ter escrito sua história, Hidetaka Miyazaki aponta que um dos temas recorrentes dos chefes é que eles são semideuses que herdaram o poder corrompido de um fragmento do Elden Ring. “Queríamos retratar esses seres não apenas como criaturas e monstros horríveis, mas com um aspecto heróico e um prestígio mitológico. Basicamente, eles são os deuses ancestrais deste mundo”.

O diretor também explicou o cenário do The Lands Between é formado por seis grandes regiões e que cada uma hospeda um semideus importante. Não haverá uma ordem certa para visitar cada região, ou pelo menos o jogo não irá impor restrições além do possível grau de dificuldade. Isso não significa, no entanto, que tudo estará acessível desde o início, pois alguns caminhos dependerão de certos itens. Também foi explicado que o ciclo de dia e noite não terá apenas influência na atmosfera ou no campo de visão dos inimigos, mas também no bestiário.

“Portanto, há um elemento de orientação, especialmente no início. Há um caminho principal que os jogadores podem seguir, mas eles são livres para se desviar dele a qualquer momento e tomar caminhos inexplorados. Concentre-se em um design que responda a esse alto nível de liberdade, aquela ordem livre de progressão através do mundo – a ordem em que você escolhe abordar as diferentes áreas, os diferentes chefes e a maneira como você aborda cada um. Você pode ser enviado para algumas áreas contra sua vontade, mas lá são muitas maneiras de explorar e abordar essas diferentes situações ”, diz o diretor de criação.

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As seis regiões abrigam cada uma uma grande masmorra principal, que está conectada diretamente ao mundo exterior (sem tempo de carregamento, portanto) e no final da qual está o semi-deus de a região. Além dessas grandes masmorras, o jogo é o lar de uma “vasta quantidade de catacumbas, castelos e fortalezas espalhadas pelo mapa”.

Elden Ring terá um sistema de viagem rápida, mas é por meio de uma exploração cuidadosa que você acumulará recursos valiosos para a confecção de itens. “Também há mais recursos para recuperar a saúde ao longo do caminho, porque você vai lutar mais tempo do que antes”, acrescentou Miyazaki em um raro aceno aos jogadores não tão hardcore.

“Para dar um exemplo de um jogo anterior, você poderia pensar na mecânica de ressurreição de Sekiro como uma retenção do senso de progressão e uma disposição de não querer estragar o senso de ritmo. Portanto, temos alguns elementos semelhantes em Elden Ring. Algo que os manterá em movimento e os encorajará a explorar mais. Mas você não será capaz de ressuscitar neste jogo”, diz Miyazaki.

Em termos de volume, Elden Ring foi confirmado como sendo “o maior jogo já feito pela From Software”. Miyazaki estima a duração do jogo em cerca de trinta horas em linha reta e reconhece que o mundo aberto não será o lar de cidades ou vilarejos onde muitas pessoas vivem, ruínas de vilarejos na melhor das hipóteses. “É uma decisão de concentrar nossos recursos limitados no que fazemos de melhor”, explicou o diretor à revista Famitsu.

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Como visto no trailer, a tradicional mecânica de invocação de fantasmas está de volta. Em Elden Ring, será possível convocar os espíritos de inimigos mortos para torná-los aliados.

Elden Ring será lançado em janeiro de 2022 no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.