A Crytek, especialista em gráficos de ponta e criadora do Cryengine, divulgou um vídeo no qual demonstra a capacidade de renderizar cenas com “ray-tracing” em tempo real em seu motor gráfico usando tecnologia atual.

A demonstração que pode ser vista abaixo mostra a tecnologia Total Illumination, que, segundo a Crytek, funciona “na maioria das GPUs mainstream da AMD e Nvidia”. No caso, os gráficos foram produzidos em uma GPU AMD Vega 56, que apesar de ser uma GPU de alto nível, já é uma tecnologia com quase dois anos de mercado e, portanto, mais “mainstream” que de ponta.

Esta versão demonstrada da tecnologia Total Illumination estará disponível no Cryengine este ano, portanto os desenvolvedores poderão criar jogos com gráficos assim em breve.

O “ray tracing” é uma técnica de renderização que reproduz os raios de luz emitidos por objetos em uma cena, a partir de sua interação com uma fonte de luz, resultando em reflexos, sombras e luzes extremamente realistas. Até muito recentemente, essa técnica era complexa demais para uma GPU gerar em tempo real em cenas com quantidade razoável de quadros por segundo, por isso era restrita à computação gráfica para filmes. Aos poucos ela está se tornando viável em PCs de ponta, mas apenas em cenas simples. A inovação da Crytek seria viabilizar o “ray tracing” desde já, em cenas complexas e com tecnologia já disponível e mainstream.

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O “ray-tracing” em tempo real para jogos é uma evolução ambicionada pelas fabricantes de GPUs como Nvidia e AMD. A técnica pode substituir os truques usados pelos desenvolvedores de jogos para simular reflexos em tempo real que, por mais convincentes que sejam, ainda estão distantes da complexidade de uma cena gerada com “ray-tracing”.

A tecnologia da Crytek provavelmente será amplamente usada nos consoles da próxima geração, que devem ter GPUs possivelmente mais capazes que a série Vega 56. Os gráficos vistos no vídeo abaixo, portanto, podem ser representativos do que o PlayStation 5 e o novo Xbox serão capazes.