A Bandai Namco rejeitou a proposta de uma versão 2D de Dark Souls 3, com gráficos em pixel art e layout de mapa no estilo Metroidvania, que foi apresentada a ela seis anos atrás.

Esta curiosidade foi revelada pelo designer austríaco Thomas Feichtmeir, que publicou uma imagem do jogo mostrando uma luta com um dos chefes mais marcantes de Dark Souls 3. Um contrato de confidencialidade firmado com a editora japonesa impedia Feichtmeir de revelar o projeto ao público até hoje.

Curiosamente, Feichtmeir acabou trabalhando em Blasphemous, um jogo com as mesmas características do protótipo 2D de Dark Souls 3 que foi apresentado à Bandai Namco.

O artista também revelou que a arte foi “criada em um estilo que seria viável nas estimativas de orçamento médio de Metroidvanias naquela época”.

Feichtmeir disse também que não sabe por que a Bandai Namco rejeitou o projeto.