Diablo Immortal está sendo “bombardeado” com notas zero no agregador Metacritic em uma reação dos fãs da série à agressividade das micro-transações em prática no jogo.

O jogo exclusivo do PC, iOS e Android foi lançado em versão beta no dia 2 de junho, dando ao público o primeiro fim de semana para experimentar suas masmorras e desenvolvimento de personagens. E algumas conclusões tiradas a partir desses primeiros dias impressionam pela ambição da Activision Blizzard com a monetização, como um cálculo que concluiu que serão necessários nada menos que US$ 110.000, quase meio milhão de Reais, para equipar um personagem totalmente no jogo.

Diablo Immortal está agora com a nota 0,8 na média de avaliações dos usuários do Metacritic, a terceira pior pontuação da história da Blizzard, à frente apenas de Warcraft III Reforged (0,6) e World of Warcraft Classic: Burning Crusade Classic (0,4), ambos lançados nos últimos anos (2020 e 2021).

Uma das principais queixas contra o jogo é que, embora inicialmente as microtransações pareçam razoáveis, elas ficam cada vez mais agressivas, tornando o jogo basicamente um “pague para ganhar”.

“O jogo é muito divertido – eu aprecio muito poder experimentar mais de 30 horas de graça”, diz um avaliador. “No entanto, à medida que você atinge o nível 50+, você começa a sentir cada vez mais os aspectos de pague para ganhar”.

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“Se você está abaixo do nível 50, por favor, não defenda o jogo como se fosse seu próprio filho. Ele foi projetado para parecer amigável e gratuito abaixo desse nível. Eu costumava ser uma das pessoas que defendia o jogo com afinco, no entanto, agora que passei dois dias jogando mais de 8 horas por dia, facilmente começo a ver do que todos estão reclamando. Se o jogo continuar assim não me vejo jogando muito mais”.

As micro-transações se tornam tão essenciais no estágio mais avançado do jogo que os personagens com itens comprados terão o dobro de pontos de vida e poder de ataque em comparação com um que não pagou por upgrades com dinheiro real. Nesse estágio, esses upgrades se tornam atados aos itens da loja virtual, bem como o “loot”, que não surge aleatoriamente, mas está atrelado a outros itens que podem ser comprados.

O público também reclama que os pacotes de moedas do jogo são propositalmente inconsistentes com os valores dos itens ofertados, o que significa que sempre haverá falta ou excesso de créditos na conta dos jogadores para comprar um item específico.

Um avaliador comenta que Diablo Immortal explora a “falácia do custo irrecuperável”, na qual as pessoas continuam gastando dinheiro em algo para que não sintam que o dinheiro que gastaram anteriormente foi desperdiçado.

“Sou alguém que caiu nessa armadilha com um jogo para celular. Você gasta dinheiro, não recebe nada, depois gasta mais dinheiro até finalmente conseguir a coisa, porque não quer sentir que acabou de desperdiçar US$ 30, US$ 60 etc. Com Diablo Immortal, porém, estou vendo as vítimas da Blizzard cair na armadilha enquanto gastam MILHARES de dólares tentando conseguir tal coisa”.

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“Sou alguém que tem um pouco de coceira no jogo e senti vontade de morrer depois de gastar mais de US$ 1.300 em um jogo para celular ao longo de 6 meses. Não consigo imaginar que as pessoas vão se sentir muito bem mentalmente quando perceberem o quanto estão gastando em Diablo”.